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)楼,发贴时间:06-10-08 17:09
好贴不断
昨晚终于到了99级,为了测试一下99纯招NEC实力,我全副武装,单挑1.11版的8PP难度下6----BOSS,具体如下:
铁魔:骄傲,17骷髅(45骷髅,47支配骷髅)。11个骷髅法师,26个重生
PET(98级):CB头+无限+荣耀之链
NEC:BOBO,野兽,TP+(其他略)
单挑1.11版的8PP难度下6----BOSS
战绩:由易到难
1#超级衣卒尔----死亡,没有什么抵抗
2#超级DIABLO----死亡,居然能4爪杀死PET,需要NEC补血。
3#超级督瑞尔----死亡,其实没有DIABLO攻击强,但是它身边的物免太多太烦人,能搞死骷髅。
4#超级巴尔----死亡,没有什么攻击力,就是放爪子多,血厚,耗时比较多而已。
5#超级墨菲斯拖----无法死亡,血打到1/2就下不去了,闪电强化+20级审判光环的属性杀死不少召唤,无奈。
6#利利斯----无法死亡,血打到1/4就下不去了,它物理攻击超强,速度超快,秒杀PET,K我一次,2000血都有可能,郁闷得很!!!
[ 本贴由 毒死灵 在 11-07 17:51 编辑过. ]
攻略1、纯招NEC万言攻略
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顶楼有目录,不看就是天大的可惜!<br>攻略2、毒NEC新解
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11
)楼,发贴时间:06-10-08 17:11
好贴不断,
二战6-BOSS
(请参考我的一战BOSS战绩)
今天昨晚为了
进一步
测试一下99纯招NEC实力,我全副武装,
再次
单挑1.11版的8PP难度下6----BOSS,具体如下:
铁魔:骄傲,17骷髅(45骷髅,47支配骷髅)。11个骷髅法师,27个重生
PET(98级):CB头+无限+毒甲/刚毅/荣耀之链
3件盔甲轮换
NEC:BOBO,野兽,TP+(其他略)
单挑1.11版的8PP难度下6----BOSS战绩:由易到难
1#超级衣卒尔----死亡,没有什么抵抗
2#超级DIABLO----死亡,居然能4爪杀死PET,需要NEC补血。
3#超级督瑞尔----死亡,其实没有DIABLO攻击强,但是它身边的物免太多太烦人,能搞死骷髅。
4#超级巴尔----死亡,没有什么攻击力,就是放爪子多,血厚,耗时比较多而已。
5#利利斯----死亡,
杀死它的方法暂时保密...以后公开!猜中的牛逼,请大家发挥想象
(请参考我的一战BOSS战绩)
6#超级墨菲斯拖----还是无法死亡,血打到40%就下不去了,闪电强化+20级审判光环的属性杀死不少召唤,而且进一步发现它无视无限的审判,也就是无效,很无奈。期待高人指点,如何杀死???
[ 本贴由 毒死灵 在 11-07 17:52 编辑过. ]
攻略1、纯招NEC万言攻略
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第(
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)楼,发贴时间:06-10-08 17:14
强强对话中----利利斯死亡之迷的详尽解说!
前言:
曹操大军号称百万,有否?
无!
何以称百万之师?
力敌百万,实力之强。
何以敌百万?
知己知彼。以己之强击彼之弱,再谋策略,战无不胜,攻无不克也。
正文:第一章----睁开心眼,走出层层迷雾。
我把自己在作战时候的想法都一一写出来,包括遇上问题的思考方向,希望对大家也有帮助!
当我只用:伤害加深+野兽+TP甲+骄傲铁魔+力量CB-PET+骷髅,就能横扫1.11版1PP难度下的所有BOSS时,自然而燃就会去闯8PP难度。结果我遇上了8PP的利利斯,它让我大开眼界,我感激它,但同时也让我头痛!
己方战力描述
:
NEC:TP+,野兽,副手6-BOBO,其他老一套装备不变,装备栏满ZH-GC。
NEC技能:骷髅40满,支配石魔20满,其他召唤系相应技能+1,伤害加深+1。其他技能老一套。
PET:典型CB装,宏森丹+CB翼盔+荣耀之链/刚毅。
铁魔:骄傲。
以这样的装备,17骷髅对上利利斯,出现以下问题(略写了):
PET成为利利斯首要攻击对象,不BOBO的话,98满级PET也可以一击秒杀,6-BOBO后,也只能挨2击,然后需要大紫药补血,16瓶大紫药耗不了1分钟而1分钟的作战时间远远杀不死利利斯。而且利利斯攻击速度极快,操作不好经常死PET,又会浪费很多时间复活PET。回去买药或者复活PET的时间足够利利斯大量回血,然后不断地恶性循环。。。象是掉进利利斯的圈套里!我要走出圈套!
从利利斯分析:
1#一击能杀死PET,也就是物理攻击可以达到2000,经过自己目测,平均值在1800左右,旁边的怪物会放伤害加深,使得利利斯能造成接近4000的伤害,极度嚣张!
对策:首先要利用TP+与它打游击战,消灭旁边放诅咒的小怪。
2#为什么利利斯选择PET作为首要攻击对象?而不攻击我的铁魔呢?也不攻击骷髅呢?这使我联想起有泥人或者狼灌的时候,一般都是被系统选
择为首要攻击对象,大家还就记得吗?我以前看见这种现象就有这样的设想:D2的BOSS都有AI的,(系统)会自动选择攻击对象,这不是随机
的!举例说:你无论多少次TP到利利斯身旁,它都选择PET为攻击对象!为什么呢?系统是如何选择的呢?我总结一句,就是最优选择,包括:
最容易命中,最容易杀死,最不受到伤害。我的PET只要1-3击就能KO,是我队伍中防御最“弱”的,同时是队伍中攻击最“强”的,郁闷!
对策:根据系统的选择原理,改变PET,使得系统不在选择PET为首要攻击对象。为什么泥人换铁魔,铁魔就不被选择为首要攻击对象呢?明显
铁魔的生命就不如泥人啊!但是铁魔有“攻击反弹”,(以我的技能)是5倍啊!以利利斯2000物理伤害算是10000反伤,谁去打铁魔这么傻啊
?呵呵。于是我想起毒甲,以20级针刺灵气(毒+赋予的圣骑技能吧)算是10倍反弹,那可是20000的反伤啊!结果一穿上毒+,果然PET不再成
为首要攻击目标了!这绝对是一个转折点!
解决的PET经常死亡的问题,与利利斯的战斗可以持续很长时间。虽然是很大的进步,但是结果并不让人满意,当利利斯剩下1/4血的时候,就
会进入僵持状态,无论怎么打,都没有进展,而骷髅却被慢慢的杀死,战力不足啊!看来又要研究了!
从NEC分析:NEC无论是骷髅技能还是装备方面基本是最好的了,再BT也提高不了10%。所以不在NEC考虑。
1#这明显是由于利利斯血少了,PET激发的CB造成的伤害随之减少,加上骷髅的伤害还不能超越利利斯的回血速度!
对策:NEC上去砍,无论用野兽或者BOBO,都有防止怪物治疗的属性!其实这样不行,原因有2:一是利利斯首先会选择NEC作为首要攻击对象,4000的NEC也基本被秒杀;二是NEC命中太低,命中太低而基本无法激发防止怪物治疗这个属性!先放弃这个想法,思考转向PET身上,宏森丹有3个孔,我镶一个13#,保证攻击速度;镶一个30#,保证CB值(其实也可以考虑13#或别的,但是11#是没有用了,因为在K-BOSS时候这个偷血太慢了);还有一个可以镶23#,就可以有防止怪物治疗的属性咯!
改良了宏森丹,我又去试试身手!发现问题依然存在,主要是PET命中率不高,无法阻止利利斯回血,于是还得想办法
1#利用强化杖提高命中,这是这种思路的尽头了。我没有去尝试,我何必逼迫自己走向穷途末路呢?思考方向还可以扩大,我还有其他方法的!
2#我索性不阻止利利斯治疗,就以自己的能力超越它的治疗能力!!!我PET换武器----无限,-83%的防御,大大提高团队的命中!
PET的装备出来了:无限+CB翼盔+毒甲。再战利利斯,结果。。。哎,不行,僵持状态推进到利利斯5%血的位置上,我在期待骷髅RP的爆发,看大家哪一击都使出全力了结了利利斯,但是期待总是不确定的,而现实是骷髅在死亡,然后利利斯血越来越多!不能再期待下去了,不能再等
待自己不能把握的奇迹。。。
对策:如图所示,利利斯的属性是DR=66,PR=185,其他=75。无限作用下的属性是,DR=66,MR=75,PR=185,其他3R=-10!如何利用FR/LR/CR成为关键。
请继续看楼下的文章
第二章:重生技能----NEC真正的恐怖技能!!!
[ 本贴由 毒死灵 在 11-07 18:02 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:06-10-08 17:17
第二章:
重生技能----NEC真正的恐怖(BT)技能!!!
这里主要详细说明重生技能的重要性,随便在后面揭晓利利斯的死亡。
1#请问众多人用的冰SOR厉害吗?最高好象也就是15K以下的暴风雪。
2#电-SOR,听说最厉害吧,好象10-30K(平均也是15K左右)估计最强也就是这个数字了吧。
以上的数字不是十分准确,有的人可能更强!但是有一点,就是从征服地狱8PP难度这个方面说,只掌握一种攻击手段是不够的!看见相克的免疫怪,你怎么办?于是又出现了冰火SOR等练法,但是分散了技能,你又能达到多少伤害呢?即使算你伤害还不低,但是加PET也就是3种攻击手
段!
转头看看NEC的重生吧,
1#攻击多样性:
重生可以选择怪物,5种攻击方式
(魔法攻击我忽略了,不作具体讨论)的怪物都可以吧。还有最重要的是,
重生技能保留原来怪物的免疫能力!!!
这点实在不容忽视!!!
2#
NEC诅咒的大力支持
:伤害加深(-100%DR),降低抵抗(大约-65%4R)!还有些我都不用的也可以,例如:衰老,偷取生命。。。
3#
PET用无限的大力支持
:-83%防御为近战部队大大提高命中!-85%的FR/DR/CR为元素部队大大加强伤害!
这样说估计没人看出重生的恐怖!来个实例吧:
上一章已经说到利利斯在无限影响下的抗性CR/LR/FR=-10%!我于是去(技能上是加1点重生)重生了25个左右的电鬼回来!为什么选择电鬼?
因为它是远程,不用近战被利利斯打,而且毒免重生后继承,利利斯的毒环不起作用;还有就是它的电伤害十分强大!大家为什么要雷神腰带?为什么要鬼火?为什么要吸电?为什么要LR=75%?为什么这么多人害怕?因为电鬼是那么的霸道!我保守估算它一个只有500的电输出。那么500*25*110%=13750!!!还没有用降低抵抗呢!
利利斯在这样强大的电鬼+骷髅面前,安然地倒下了!我就说,利利斯你还能怎样?!在我这么完美的设想面前倒下是你的荣幸啊!(呵呵,当天晚上,我兴奋得失眠了!)
再谈回来重生技能!
大家都看出来了,1点技能换来13750的一群电鬼,我还没有用降低抵抗技能呢!就相当于有个强的电SOR与我作战一样,除了PET,又多一个SOR,多好啊!仅此而已吗?还不止,我还可以换(死灵套装样的)火法师,那这个“电SOR”立刻变成“火SOR”等等,当然也可以召唤牛头,大膀子。。。
所以重生技能实在增强NEC战力的有用技能啊,一定要加!(一般1点就足够了,这个大家自己掌握)
NEC综合势力分析
(NEC自身尸爆,毒不作考虑):
第一,骷髅加物理重生怪,主宰着物理攻击,物理攻击是杀敌主要手段
第二,“电鬼”为代表怪物,一个响亮的名字----活象发电厂,主宰电系攻击,需要电力就复活它。
第三,“火法师”(我不记得叫什么名字了),死灵套装样子那种,在火系方面确实很强大。要放火就复活它。
第四,冰,郁闷!我没有发现什么特别出众的代表,难道就是巴尔前第二批的那种骷髅了?有人提供其他代表吗?
第五,毒,更郁闷!没有得到审判光环的庇佑,还没有强的代表,难道又是骷髅,还有大虫?有人提供其他代表吗?
看出来没有,
重生不同的怪物,加上无限,加上伤害加深或者降低抵抗(都是NEC可以提供的配合技能),重生怪物部分的伤害就可以达到以万计算。。。最强的重生最强一击的杀伤力那是个什么数字呢?依我的经验保守推算大概是4万以上!这是不是个恐怖的技能啊!!??
还有我一般喜欢选择重生法术的怪物,为什么呢?首先是远近战的结合,法术于物理的结合,这样攻击就多元化了,就像以前3国要骑兵,步兵,弓箭手一样;其次就是,物理打击需要命中,而且是单体攻击,而法术一般有范围性,还不需要命中率。呵呵!
PS:重生继承免疫啊!
[ 本贴由 毒死灵 在 11-07 18:03 编辑过. ]
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画龙点睛
:
1#注意放着不用的东西----虽然我没有在这场战役使用NEC的“反噬”技能,因为这里使用不恰当,但是只需要路过伤害加深这个必要技能,而+1技能就有6倍的反伤,所以也是不错的选择哦。当然还要记住毒甲上有10倍的反伤哦!
2#注意固定思维的变换----很多人只会考虑PET用固定一套装备(基本CB装之类的),没有想过更换其他少用而有用的。而这场战役中,把PET装备换成没有人注意的毒+正好是一大转折点!
3#注意重生技能3分钟时间释放的强大力量----它的电/火攻击可以超越一个强SOR!而且不需要装备的哦!
4#注意游戏过程的思考----希望大家不是看了就只是看了!当你遇上一个难题时,往往有好几个难点,要思考再思考!研究再研究!难点就会一个一个地解决!不学会自己解决问题,难道每次遇上都选择溜吗?!游戏中也是人脑与电脑之间的战斗啊。。。
随便总结:战胜利利斯的三大转折点
:
1#毒甲保护PET----PET是NEC的战略重点!以退为进,PET的安全是NEC考虑的首要的问题!
2#PET手拿无限----审判光环,提高骷髅命中,降低抗性!
3#重生技能的英雄时刻----适当地应用无限提供的减抗条件!
[ 本贴由 毒死灵 在 11-07 18:04 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:06-10-08 17:20
二战老墨居然不死,确实在我想象以外。你们想想,以利利斯为例子,无限在手,哪有不死的怪物啊?原因何在???呵呵,不急,先往下看!!!
以我自己的看法(有点猜的意思)再揭示D2的设定,不一定正确。
1#
怪物回血
。这是怪物在一定时间内恢复一定百分比生命的属性。D2的时间单位是F(1秒=25F),假设怪物A在1PP难度有10000血,每5F回血2%,那么可以算A每秒的回血=10000*2%*(25/5)=1000。如果是8PP难度A有生命10000*4.5(8PP的难度系数)=45000,那回血就4500。
2#
防止怪物治疗
。就是在击中(命中)怪物的时候阻止怪物回血,不击中不产生效果。还是用上面怪物A在1PP难度下作为例子,再假设你PET(有防止怪物治疗的属性)每秒攻击4次,但是只命中1次怪物A,那么就只阻止了怪物A的一次恢复(200),所以怪物A还是回血800。所以命中是关键!
3#
系统对首要攻击对象的选择,这条其他角色不用考虑,但是NEC部队就应该考虑这个问题!
系统会选择对自己有利的攻击对象作为第一攻击对象,例如:你的防御低,则它的命中高!你的生命少,它就可以简单地杀死你!这也是为什么NEC的骷髅法师容易死的一个原因,所以我一般召唤骷髅法师作为诱饵,给系统选择,那么我的其他部队就得到“保护”了。
4#
光环设定
。光环一般有一定范围,多少多少码的设定,如果在这个范围内出现2个,甚至多个不同等级的相同光环,那么会如何呢?系统会选择最高级别的那个光环,也就是低级的光环被覆盖了,不产生效果!
PS.:4#的说法有证据吗???有!!!我用圣骑练审判光环21级,与老墨打个招呼,发现它的抗性大大降低,而我的抗性没有影响,因为21>20,只有我的审判光环生效!
这也解释了无限的第4点优势,可以覆盖12级以下的敌方审判光环!使得自己部队的抗性得到保障!敌方的审判光环不是大家所害怕的吗?又解决一个麻烦了,所以进一步确定无限的地位!
超级墨菲斯特拥有20级审判光环,把我无限上的12级光环覆盖了,所以。。。就这个原因让老墨不死吗?还不是全部呢!
1#审判光环说过了,12怎么也不比20大,所以不重复了。
2#老墨是电法术(电为主)攻击的,基本不物理攻击,不会被反弹伤害,所以PET被锁定攻击,补血的问题又犯了!就不重复说了。
3#老墨默认闪电强化属性,受到攻击会在四周出小电球。。。在它20级审判的降低LR情况下,NEC召唤的怪物渐渐死去。棘手的问题啊。
4#老墨电/毒免疫!正好克制电鬼的电系攻击,晕,我的黄排啊。。。天忘我也!!!
KO老墨的种种想法:当然还是离不开重生技能啦!这是NEC打BOSS的一张黄排。17骷髅+PET能杀死的话,我还要痛苦地思考吗?
1#MAX重生应该有45个重生,看中老墨DR=20,用伤害加深DR=-80,尽地一博!我想是想过了,但是没有无限,召唤怪的 命中是一大问题,所以我说嘛,物理攻击要考虑命中。。。郁闷,我估计这个方法不行,但还是去试试吧,看奇迹是否出现。
2#既然无限没用,那就换回宏森丹为好,至少可以多出3孔作为考虑因数。考虑考虑利用防止怪物治疗的属性。。。
PS:
8PP下那6-BOSS每秒回血是以万计的。。。所以不容忽视啊。
3#还是考虑法术,因为不用考虑命中!我可以利用NEC自身的降低抵抗技能降低老墨的抗性,利用“火法师”,把它烤熟,烤焦!
还要注意几个问题:
1#近战的要考虑召唤电免的!要攻击高,还有命中啊。。。郁闷
2#召唤元素的,远战,可以避免老墨的伤害,好象更好吧。
3#重生时间只有3分钟,时间才是最大的敌人啊!
4#用降低抵抗的话,伤害加深就不可以用了。。。顾此失彼啊!
老墨的优势,弱势都被我知道了,它的实力还经受得起我的再次冲击吗?
[ 本贴由 毒死灵 在 11-07 18:06 编辑过. ]
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99纯招NEC再会8PP难度的超级墨菲斯托----老墨倒下了
周末的这一战确实是意义重大,而过程却显得平淡!为什么平淡呢?我感觉是之前分析老墨比较透彻了,所以测试都是有针对性的。
先来简单介绍一下:
暗黑破坏神/衣卒尔/督瑞尔/巴尔 这4个,只要PET有无限在手,45级左右的骷髅就能摆平,测试时铁魔依然是骄傲(这叫为求目的不择手段啊!)。只是时间问题,没什么阻碍,留给大家去实践吧。
利利斯,清楚地说过了,无限+毒甲+重生。
墨菲斯托,没什么悬念的,宏森丹+重生!还是老样子吧,说说装备情况和具体细节。
1#荣耀之链,+65抗是主要,老墨20级审判光环(-125R)不是开玩笑的。
2#
绿色翼盔CB头
,镶30LR黄金珠,其他属性不看中,主要还是LR,抵抗老墨的看家本领。
3#
宏森丹
,无限的审判被盖,宏森丹是最好选择,3个孔怎么镶东西呢?我选择了13#(提速)+23#(防止治疗)+30#(20CB),11#是不要考虑的了,30#换13#也可以。
经过bbsid:handing提醒,本段有错误,经测试
代码:
“防止怪物自疗”属性:
触发的条件:
攻击者为玩家
(无视佣兵吧)
所以23#不起作用~ 为尊重作者我不改正只做标记 ----------------------------by xiahouyu
我感觉3分钟重生时间不够,所以分2次进攻。
第一次都是强攻型的,加上鬼火的狼罐之心(貌似作用不大)把老墨的血磨掉大半,然后回去补充药水和重生。
第二次都是法术型的----"火法师"就是终结者,不知道为什么,一用降低抵抗,老墨的血哗哗地没了,我还以为要磨好久,结果总让人意外。推测:老墨其实血不多(与巴尔等比较),只是在审判光环的保护之下,召唤怪的命中不高,所以一换法术的加降低抵抗的效用特别明显罢了。
来看看我的战友们,感谢它们为我一战定江山!
1#火法师,ACT2招来的,因为ACT5没有找到。
2#电免的大膀子,ACT2随便招来的,可以锁定骷髅,随便顶住老墨的电攻击。死了还这么帅,“大”字躺在地上!
呵呵!
3#蝮蛇,曾经想过用骨矛杀老墨,后来发现不行,NEC没有诅咒支持,所以改变主意了。
4#PET,各场大战都发挥巨大作用,为我壮烈牺牲无数次。
5#铁魔,怕是我不标出来,大家都看不见了,确实是默默的支持者。
6#骷髅/骷髅法师就不用说了,忠心耿耿。
[ 本贴由 xiahouyu 在 10-13 14:30 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:06-10-08 17:25
呵呵,最后还是来总结
纯招NEC的3大“克星”
1#
冥河娃娃
:理由是它死亡是会尸爆,对周围造成大杀伤。所以杀得越快,就越危险。
解决方法:要退到骷髅战线后面,就没有任何危险了。
2#
骑士
:众所周知会放IM“攻击反噬”,PET和骷髅都遭到打击。
解决方法:速度,杀之要速度,逃之要速度。。。
3#
ACT2野外得那种物免怪
,一团团的,其中有的叫“
渴望者
”(名字可能不完全一样)。一大群过来是非常难缠的。。。
解决方法:重生法术怪物。
其他怪物。。。我觉得没有任何麻烦的地方,包括物免的死神。。。
而以上3种。。。是要小心的怪物,只要大家有安全意识,估计也不会造成大问题!
郁闷。。。98级也死了,死的惨相就不让大家看了。。。还是不死灵魂杀手干的,再次警告大家
1#是毒免不死灵魂杀手,认准名字了
2#他生命少,死得极快!!!所以炸得也快!!!
3#最低炸300生命。。。可以高达600,骨盾是有吸收作用,但是效果不明!因为5个左右就能让我2500NEC挂掉
大家。。。。。。小心
[ 本贴由 毒死灵 在 11-07 18:14 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:06-10-08 17:27
再来说说NEC练法的其他小问题
1#骨招。既要骨MAX又要兼顾骷髅MAX,貌似不可能,在取舍之间大家十分痛苦。还要接受BUG即将失去的痛苦。。。残念
2#毒招。既要毒MAX又要兼顾骷髅MAX,算是勉强够用,加加衰老,呵呵,到头了99级
以上2点虽然说可以将就着80来级慢慢横扫,但是尸爆(NEC的主要技能)被削弱了,发现没有?10码你们说够用了,那么15码你不想吗?这是2倍啊(按面积算),是不是太可惜了?
3#纯招。穷人不用铁魔,技能点很充裕,拿个TP杖就是不错的开头。然后慢慢升级,赚钱,同时为铁魔的出现做准备,挺好的。
4#纯毒。好象NEC区开始了讨论,要一套完整的理论和装备配合还为期尚早,还要大家的积极参与实践与测试,期待早日出台。最主要考虑应该是防御方面的问题。
5#纯骨。与纯毒相似,但BUG也走向失效了吧。
[ 本贴由 毒死灵 在 11-07 18:41 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:06-10-08 17:30
在此,我要
革命
,彻底把亮金NEC盾推向实际使用!!!
连接
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这个连接的意思是斑斑也认同以下2种盾是存在的!
亮金色 +2NEC技能/毒新星/降低抵抗
兰色 +3毒骨/降低抵抗
这有什么意义呢???下面慢慢道来!!!
首先要说的是,之前NEC去对3件套/PN盾/毒盾都已经有一定的讨论,
连接
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这个比较长,请慢慢看,没有时间的请看下面的文章结论
结论是
1#毒盾(4毒珠镶嵌),首先被否定了,无论是属性的缺少,还是力量需求,都比较郁闷
2#5PN盾在90PN就与3件套平头,85PR已经跑出(象赛马),也就是显示优势的时候,越来越优势明显!
3#又因为降低抵抗破毒免在PR=100-110之间!研究小成显示,100-110的怪特别少,也就是3件套发挥的条件有限。
4#5PN/甚至6PN的盾,还有其他属性,还可以加其他技能!
这已经说明了PN盾可以与3件套媲美!
接下来我要写PN盾出现的意义!
1#PN盾的出现显然会成为NEC一大幸事!有新事物NEC才有新活力,新动力!
2#
PN盾释放了腰带
,无论是要技能腰带,还是雷神,甚至你想用亮金的,从此你都可以随心所欲!!!
3#
PN盾如果出现加降低抵抗/衰老
,呵呵,你知道有多好吗?首先,毒招,或者就纯毒吧,在技能点数上都是非常紧缺的,你如果加降低抵抗,那么就要付出7点技能,削弱了骷髅。如果你用副手提供降低抵抗技能(因为武器明显不能放弃破隐),那么你还要做换手的操作,浪费时间不说,新手还要慢慢学,麻烦!PN/LR,一个盾可以解决以上问题,节约7点技能,保障骷髅实力,还有其他属性加成,还有释放了副手装备,你可以用TP杖,可以用BOBO+精神,还可以。。。你可以随心所欲
4#这样的盾,我不知道有没有2孔?1孔不吃亏!如果有2空,那么就有更大的优势,镶22#也实用!!!其他就不说了!
综合上面的意见,PN/LR盾的作用:PN盾释放了腰带,节约7点技能,保障骷髅实力,还有其他属性加成,可能遇上2孔的就爽歪歪。并释放了副手装备。
如果这样的盾出现了,它将使得灿烂从此没有了价值,PN/LR盾从此兴起!!!
PS:还传统的3件套天天穿,都要发臭了
谢谢各位指点!!!
[ 本贴由 毒死灵 在 11-07 18:43 编辑过. ]
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